Могут ли Mac на Apple Silicon competir с Windows в играх?
MAC, основанные на яблочном кремнеоне, представляют собой фантастические продуктивные устройства и удивительно надежные игровые машины. Но могут ли они конкурировать с Windows, лучшей платформой для компьютерных игр? Ответ на этот вопрос до сих пор неясен, но есть причина для оптимизма.
Сырая мощность здесь есть
Что касается аппаратного обеспечения, Apple silicon Mac готовы к бою. GPU, находящийся внутри базовой версии последнего чипа Apple silicon, Apple M4, обладает достаточной мощностью, чтобы запускать новые AAA-игры, такие как Silent Hill 2 и Cyberpunk 2077, в разрешении 1080p с играбельным количеством кадров и достойным качеством изображения, благодаря использованию технологии FSR в местах, где это возможно.
Черт, даже Hellblade 2, одна из самых требовательных игр, доступных сегодня, играбельна на базовом M4, если вас устраивает частота кадров 30FPS и FSR настроен на «Производительность».
Чип M4 Pro с 20-ядерным графическим процессором, который может обеспечить игровые характеристики, сопоставимые с мобильным графическим процессором RTX 3050, предлагает лучший опыт, чем консоли текущего поколения, в поддерживаемых играх.
Вы можете играть в Cyberpunk 2077 через CrossOver на родном 1440p и высоких настройках с средней частотой кадров около 60 FPS, что является довольно хорошим результатом, если вы меня спросите. Родная версия игры, которая должна выйти в 2025 году, будет работать еще лучше.
Вкратце, даже базовый чип M4 достаточно мощный для опыта, похожего на консольный, с 30 FPS в новых AAA-играх на 1080p, если вас устраивает увеличение разрешения.
С другой стороны, M4 Pro может справляться с играми в 1440p с приемлемыми частотами кадров, что является удивительно достойным результатом, учитывая, что его графический процессор оптимизирован для рабочих нагрузок, а не для игр.
Еще лучше, Mac с базовым чипом M4, такие как базовый M4 Mac Mini или недавно выпущенный M4 MacBook Air, продаются по удивительно доступным ценам и предлагают отличное соотношение цена-качество. Вам не обязательно брать машину с M4 Pro, если вы хотите играть на своем Mac.
Проблема в том, что то, что ограничивает игровые возможности Mac'ов на основе чипов Apple, это не аппаратное обеспечение, а программное.
К сожалению, macOS значительно отстает от Windows в плане игр.
Честно говоря, по сравнению с тем, как обстояли дела десятилетие назад в эпоху компьютеров Intel Mac, macOS сейчас находится в довольно комфортном положении, когда речь идет об видеоиграх.
У вас есть титулы с рейтингом AAA, такие как Assassin's Creed Shadows, которые одновременно выходят на Windows и macOS. Благодаря Rossetta 2 и таким инструментам, как CrossOver и Whiskey—которые, к сожалению, больше не разрабатываются—а также, в некоторой степени, Parallels, вы можете играть в массу игр, доступных только на Windows, на своем Mac с чипом Apple silicon.
Apple старается мотивировать больше разработчиков переносить свои игры на Mac, выпуская удобные инструменты, такие как Game Porting Toolkit, а macOS даже получила Игровой режим, который является более чем просто маркетинговым трюком.
Добавьте огромный каталог игр для iOS и тот факт, что на macOS появляется всё больше магазинов игр для ПК, и в итоге получается более чем достойная библиотека игр, которая должна удовлетворить многих казуальных игроков. Однако, по сравнению с Windows, Macs на процессорах Apple silicon значительно отстают в многих областях.
Во-первых, решение Apple сосредоточиться на Metal и игнорировать Vulkan означает, что разработчики, желающие перенести свою игру на macOS, должны иметь дело с еще одним графическим API, вместо того чтобы использовать тот, который работает на других платформах. Отказ от поддержки 32-битных приложений также не улучшил игровую ситуацию на Mac.
Это было бы не так плохо, если бы у Apple были цифры, чтобы обосновать свои решения. Однако, согласно последнему опросу оборудования Steam, только 1,58% пользователей Steam используют macOS. Это даже меньше, чем у Linux, который занимает 2,33%.
Такая маленькая база пользователей недостаточна, чтобы привлечь разработчиков и издателей к выпуску нативных портов их игр для Mac. Это особенно справедливо для крупных издателей игр класса «A», которые ставят прибыль выше всего остального.
Если бы цифры были достаточно высоки, я уверен, что разработчики и издатели приложили бы дополнительные усилия и выпустили версии игр для macOS одновременно с версиями для Windows. В конце концов, iOS, безусловно, является более популярной платформой для мобильных игр, чем Android.
Еще одной проблемой является то, что игроки на ПК не рассматривают Mac как игровые машины. Огромная часть владельцев Mac, даже тех, кто интересуется играми, как я, использует свои Apple-компьютеры для работы, а игры являются приятным бонусом, но не основным поводом для покупки Mac.
Многие геймеры на ПК, включая меня, остаются на Windows, несмотря на её многочисленные проблемы и недостатки по сравнению с Linux или macOS, только потому что это безусловно лучшая платформа для игр на ПК.
Несмотря на то, что некоторые игры класса AAA предлагают версии для macOS одновременно или вскоре после версий для Windows, большинство новых игр все еще требуют несколько лет, чтобы появиться на macOS, если они вообще выходят.
Открыв App Store этим утром, я увидел объявление о том, что Control, игра 2019 года, наконец-то получает нативную версию для macOS. Cyberpunk 2077, выпущенная в конце 2020 года и ставшая одной из самых популярных ПК-игр за всю историю, пока не получила нативную версию для macOS.
Некоторые игры, которые действительно выходят на macOS, могут страдать от плохой производительности. Просто посмотрите на Assassin's Creed Shadows, версия для macOS которой в довольно плохом состоянии. Игра работает так плохо, что я бы даже не рекомендовал ее покупать, если единственная платформа, на которой вы можете играть, это macOS. Baldur's Gate 3 работала отлично в течение некоторого времени, но Патч 7 внес много проблем с производительностью, которые по-прежнему присутствуют даже после выхода Патча 8.
С другой стороны, игры на Windows процветают, как никогда прежде. Игры на ПК переживают свою золотую эру и никогда не были так популярны, как сейчас, и Windows является их основной площадкой.
Каждое новое эксклюзивное первое лицо для PlayStation обязательно будет доступно на Windows. PC Game Pass, который эксклюзивен для Windows, включает в себя каждую новую первую партию игр Xbox за 12 долларов в месяц. Несмотря на то, что цены на графические карты хуже, чем когда-либо, вы можете собрать бюджетный или средний игровой ПК и наслаждаться превосходным игровым опытом по разумным ценам по сравнению с консолями.
Apple должна принять подход Valve
Macs на Apple silicon и macOS в целом могут превратиться в игровые монстры, если Apple изменит свой курс и подражает подходу Valve.
Вместо того, чтобы упрямо настаивать на родном способе «Металл или ничего» для увеличения числа игр на macOS, Apple следует разработать слой перевода, аналогичный Proton, предназначенный специально для запуска игр Windows на Linux.
Wine на macOS поддерживается только компанией CodeWeavers и CrossOver, поэтому если Apple поможет Wine так, как это сделала Valve, а затем использует его части для создания полноценного игрового транслятора, это может наконец превратить macOS в законную игровую платформу.
Просто посмотрите, что случилось с Linux благодаря Proton. В наше время Linux действительно является жизнеспособным вариантом для геймеров на ПК, если только им не важны многопользовательские игры с античитом на уровне ядра. Пачки игр, которые не могли быть запущены на Linux всего пару лет назад, теперь работают без проблем всего с парой кликов.
Мы даже получаем дистрибутивы, ориентированные на игры, такие как Bazzite, и Linux как игровая платформа процветает, хотя нативные порты недавних игр класса AAA на Linux нигде не найти.
Создание Apple инструмента, подобного Proton, для запуска игр Windows на macOS и введение программы, аналогичной Valve's Deck Verified, сопровождающейся веб-сайтом, похожим на ProtonDB, привлечет больше ПК-геймеров к Mac. Это даже может привести к тому, что они попробуют сделать macOS своей основной игровой платформой, что, наконец, происходит на стороне Linux.
Дополнение указанного слоя перевода с помощью повышающей четкость на уровне ОС, аналогичной Auto SR от Microsoft, и принятие других решений для удобства игр на macOS могут превратить macOS в действительно полноценный второй вариант для геймеров на ПК, что стало бы впечатляющим достижением.
Без предоставления Apple инструмента от первого лица для запуска и игры в Windows-игры, я не вижу, как macOS и Macs на базе Apple Silicon станут основными платформами для игр на ПК и смогут составить конкуренцию Windows.
Если Apple сохранит статус-кво, игры на macOS останутся нишей в нише, интересной только технически подкованным владельцам Mac, которые хотят поиграть в игры на своем Mac и не боятся испачкать руки или платить за инструменты, такие как CrossOver, теперь когда Whiskey заброшен.